《荒野之息》 重新定义开放世界的真谛
title: 《荒野之息》 重新定义开放世界的真谛
自从读了大学,我就很少玩游戏了,一方面是技术太菜,另一方面是游戏不如摄影,编程有意思。
昨天,我找到一个荒野之息的PC模拟器版本,抱着研究模拟器的心态,安装了游戏,游戏完美运行,试玩了一下,发现荒野之息真的是开放世界的佳作,画面养眼,不氪不肝,操作舒服,配乐轻松,而且玩法非常多样化。
我虽然没时间玩,但我一定要有! 前段时间,我入手了赛博朋克2077,前后也就玩了不到10个小时,虽然超梦模式也很有创意,但过了新鲜劲,再加上游戏本身的各种奇妙bug,我不再想打开赛博朋克2077(今年2月份大更新后见)。
但荒野之息完全是另一种风格,整个游戏的画面色调非常柔和养眼,用摄影师的语言来表达就是画面中满满的糖水,如果有妹子到荒野之息的场景中去拍照,拍出的照片发朋友圈,一定是糖度爆表!
赛博朋克2077,GTA5(给TA爱),荒野大镖客(大表哥),巫师这类游戏的开放世界,主角只是世界的一部分,主角死亡并不会对世界造成任何影响;而荒野之息中,世界的一切都围绕主角运转,所有的关卡都是为主角专门设计,如果主角离开这个世界,那所有的风景便失去了意义;一言以蔽之(说穿了就是):一个是地球离开你照样转(唯物),一个是世界失去你,也便没有存在的意义(唯心)。
有的人喜欢龙傲天,而我喜欢JOJO,并相信人类的赞歌就是勇气的赞歌;荒野之息第一个神庙的磁力玩法,就让人眼前一亮,在身无寸剑的境遇下,动用智慧,用仅有的一点奇妙磁力,吸开密室,消灭怪物,拆开宝箱,获得徽章,一气呵成。
荒野之息的主线剧情和超级马里奥类似,都是救被BOSS抓走的公主,但荒野之息的开放世界过于有趣,以至于玩家们完全忘了要去救公主这回事,最后成了在荒野之息什么都能做,甚至还能救公主🐶。
近些年,开放世界成了次世代游戏的重要特征,但仔细想想,提出开放世界,并不是游戏地图不够大,NPC不够多,而是玩家厌倦了无休止的任务,想在游戏中舒适地自由探索,并获得超过完成任务的乐趣。这一点,荒野之息做到了!它让玩家们完全忘记,我们还有公主需要救,有大BOSS需要打。
[最后自问自答几个关于游戏本身的问题]
荒野之息哪里可以玩到?
荒野之息正版需要买卡带和Switch(wiiu也行),但PC可以通过模拟器CEMU完美运行荒野之息(游戏文件有10GB),Switch性能有限,画面只能到1080P,30帧;而PC模拟器可以到4K,60帧(前提是你的PC电脑性能足够强大🙊);
荒野之息可以键盘鼠标玩么?
用模拟器可以使用键鼠映射玩,但需要适应一下按键,有手柄的还是建议用手柄玩。
荒野之息多久可以通关?
这种开放世界游戏,可以一直玩。如果一定追求速通关,世界记录是28分钟,BOSS设置了超多关卡,只为公主争取了28分钟的化妆时间,然后就被主角打穿了😛
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