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动视暴雪:那么,微软,代价是什么?


title: 动视暴雪:那么,微软,代价是什么?

微软真的是太硬了!直接把动视暴雪买下来了,钞能力确实是最强异能!

接下来一段时间,Xbox将对着PS5贴脸输出,配合Windows平台的垄断地位,可以将游戏主机的优势带到到PC平台,从全球获得巨量玩家,形成生态化反(贾老板发明的词真好用)。玩家只需一个Xbox手柄,一台高性能PC,即可享受游戏主机的快乐,还能顺路拉一波高性能显卡,内存,硬盘的销售量。

目前市面上主机御三家,任天堂Switch,索尼Play Station,微软Xbox;任天堂有销量1亿的Switch为存量,塞尔达,宝可梦,马里奥等经典IP是印钞机,也是留住粉丝的粘合剂; Xbox收购动视暴雪,如果要拼独占,可以削减PS独占游戏库,然鹅,索尼正主动把自家独占游戏移植到Steam平台,打开微软家的Windows,就能玩PS的各种经典独占游戏。索尼要保留游戏业务,可以重启掌机产品线,Switch一路上扬的销量,证明掌机市场有的玩,索尼掌机的经验,不比Switch少,比微软多。

微软是一个平台生态型公司,卖Xbox游戏主机是为了提供游戏服务,只要游戏服务能盈利,那卖多少台Xbox主机也不重要,Windows操作系统本就是平台,玩家用Windows玩游戏,微软也能赚美刀。

微软Office垄断了办公生态,收购Github垄断程序员社区生态,引导编程科技树发展方向,收购动视暴雪鲸吞游戏市场,如果索尼PS平台,把独占游戏持续不断的,搬运到Windows平台,导致PS独占游戏凑不够一桌麻将,那PS游戏主机真要断气。

暴雪:那么,微软,代价是什么?

对于暴雪而言,如果在微软资金和生态的加持下,依然无法产出优质的游戏,那只能去认真去做手游了。

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